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【明報專訊】如何炮製有賺錢潛力的手機遊戲?Terry分析,手機遊戲有3個類型,大眾遊戲(casual game)需要較短時間「上手」,但願意付費的玩家不多,而且很快會「玩厭」;中度遊戲(mid-core)至玩家遊戲(hard-core)雖然「上手」時間較長,但較多玩家願意付費玩下去,Terry於是鎖定製作中度遊戲「搵真銀」。
一玩家曾花8萬元
Terry又稱,要着力增加遊戲的故事性,令玩家更投入,亦要不時更新遊戲,讓玩家不斷有新體驗。他希望《神魔之塔》的耐玩程度可達3年;玩家要一直玩下去,就得每每花數十元購買「魔法石」等。
Terry指《神魔之塔》現時有超過500萬下載量,平均每6人就有1個是付費玩家,人均花費約320港元;更曾有一名港人在兩個月內花了8萬元玩此遊戲。
《神魔之塔》成功得來不易,Terry指遊戲製作歷時7個月,過去半年他每星期工作7日、每日14小時,「一日假都冇放過」。對於網上有不少人指《神魔之塔》是抄襲日本的《龍族拼圖》,Terry回應指創作團隊的確參考了很多角色扮演(RPG)遊戲,《神魔之塔》的每一個角色都是設計師親手創作,百分百香港製造。
一玩家曾花8萬元
Terry又稱,要着力增加遊戲的故事性,令玩家更投入,亦要不時更新遊戲,讓玩家不斷有新體驗。他希望《神魔之塔》的耐玩程度可達3年;玩家要一直玩下去,就得每每花數十元購買「魔法石」等。
Terry指《神魔之塔》現時有超過500萬下載量,平均每6人就有1個是付費玩家,人均花費約320港元;更曾有一名港人在兩個月內花了8萬元玩此遊戲。
《神魔之塔》成功得來不易,Terry指遊戲製作歷時7個月,過去半年他每星期工作7日、每日14小時,「一日假都冇放過」。對於網上有不少人指《神魔之塔》是抄襲日本的《龍族拼圖》,Terry回應指創作團隊的確參考了很多角色扮演(RPG)遊戲,《神魔之塔》的每一個角色都是設計師親手創作,百分百香港製造。
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