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【明報專訊】擁有「魔獸世界」(World of Warcraft)及Call of Duty等王牌電玩的全美最大電玩發行商Activision Blizzard(ATVI),斥59億美元(約460億港元)收購受歡迎手遊Candy Crush Saga開發商King Digital(KING),將電玩與手遊兩大領域結合。以每股18美元的收購價計算,較KING周一收市有16%溢價。
作價460億
KING於2012年推出Candy Crush掀全球熱潮,該遊戲及其後續版仍躋身蘋果App Store的熱門排行榜,惟KING其他手遊始終不及Candy Crush系列受歡迎。收購KING後,ATVI將會把美國五大熱門手遊的其中兩個收歸旗下。ATVI預計收購後,明年調整後的收入和每股盈利將增加約30%。兩家公司合計的月度活躍用戶接近5.5億人。
今次交易突顯ATVI發展手遊的決心。ATVI第二季只有5%的淨收入來自於手機和其他來源,54%來自家用遊戲,21%來自網上遊戲,14%來自PC遊戲。KING未來將繼續以獨立部門的形式運作,由聯合創辦人扎科尼(Riccardo Zacconi)繼續管理。扎科尼稱,此項交易可讓KING接觸女性和休閒玩家以外的目標群眾。KING次季收入為4.9億美元,按年跌18%,部分由於Candy Crush收入下跌。以收入計,KING是全球第四大手遊公司。ATVI將以34億美元現金,另加23億美元貸款支付收購,料交易明春完成。
(綜合報道)
作價460億
KING於2012年推出Candy Crush掀全球熱潮,該遊戲及其後續版仍躋身蘋果App Store的熱門排行榜,惟KING其他手遊始終不及Candy Crush系列受歡迎。收購KING後,ATVI將會把美國五大熱門手遊的其中兩個收歸旗下。ATVI預計收購後,明年調整後的收入和每股盈利將增加約30%。兩家公司合計的月度活躍用戶接近5.5億人。
今次交易突顯ATVI發展手遊的決心。ATVI第二季只有5%的淨收入來自於手機和其他來源,54%來自家用遊戲,21%來自網上遊戲,14%來自PC遊戲。KING未來將繼續以獨立部門的形式運作,由聯合創辦人扎科尼(Riccardo Zacconi)繼續管理。扎科尼稱,此項交易可讓KING接觸女性和休閒玩家以外的目標群眾。KING次季收入為4.9億美元,按年跌18%,部分由於Candy Crush收入下跌。以收入計,KING是全球第四大手遊公司。ATVI將以34億美元現金,另加23億美元貸款支付收購,料交易明春完成。
(綜合報道)
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