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【蘋果日報】【財經專題】2015年11月,騰訊(700)推出手機網絡遊戲《王者榮耀》,瘋狂吸金三年,令騰訊股價升完又升。如今《王者榮耀》已步入大部份遊戲生命的末期,去年起中央又不斷打壓網遊,今年3月起更停止審批新遊戲上市,令騰訊遊戲業務面臨青黃不接。中央短期會否對新遊戲放閘,對騰訊可能是生死攸關的關鍵時刻。
記者:黃尹華 李海澄
由去年起,內地官方輿論開始將《王者榮耀》作為箭靶,《人民日報》多次指其為「電子鴉片」,荼毒青少年;但昨日突然發表評論文章指「網遊非天生就是洪水猛獸,其危害是在於沉迷。」
官媒釋善意 股價應聲彈
《王者榮耀》面世三周年之際,官媒罕見地釋放善意,市場憧憬長達七個月的新遊戲禁令可能鬆綁。騰訊股價昨大升4%,收報277.8元,可謂「升也官媒,跌也官媒」。騰訊亦識做,昨日宣佈啟動《王者榮耀》實名制,分六期實施覆蓋全國,連港澳台亦包括在內,全力配合中央整頓,以圖換取政策鬆綁。
遊戲業務是騰訊最大收入來源,去年佔比達到四成。騰訊推出各款遊戲中,又以《王者榮耀》一枝獨秀,在2017年6月榮登全球最高收入遊戲。業界估計,去年《王者榮耀》收入佔騰訊手遊的一半左右。
《王者榮耀》讓可玩家通過微信呼朋喚友,在地圖上一較高下,遊戲設置充分發揮騰訊在社交媒體的優勢。而其吸金術就是賣遊戲人物「皮膚」,即角色造型。有傳媒引述騰訊內部人士指,《王者榮耀》最高每日收入可高達2億元(人民幣.下同)。
《王者榮耀》吸引力漸減
但花無百日紅,遊戲玩家喜新厭舊,按行內慣例,一款遊戲的生命周期通常為兩年,之後只會走下坡,三年已是極限。據業內數據,《王者榮耀》在今年9月的每日活躍用戶已跌至5,360萬人,較去年同期跌21%。
過往幾年,中國遊戲收入高速增長,去年總收入達2,036億元,成為全球最大遊戲市場。作為遊戲業龍頭,騰訊股價亦水漲船高,在《王者榮耀》助力下,去年遊戲收入增幅達38%,遠遠高過全國17.7%水平。但在中央加強管制下,中國遊戲業已露疲態,今年上半年增幅只有5.2%,為近年最低。
內地3月起再無新遊戲面世,以往中央則每月平均審批約400隻網絡遊戲上市,刺激市場不斷增長。雖然騰訊遊戲收入今年上半年仍錄16%增長,但在沒有新遊戲投放下,第二季收入已比第一季下降12%。
《王者榮耀》對玩家吸引力將越來越低,如第四季仍沒有新遊戲面世,騰訊股價恐再插水式下跌。
記者:黃尹華 李海澄
由去年起,內地官方輿論開始將《王者榮耀》作為箭靶,《人民日報》多次指其為「電子鴉片」,荼毒青少年;但昨日突然發表評論文章指「網遊非天生就是洪水猛獸,其危害是在於沉迷。」
官媒釋善意 股價應聲彈
《王者榮耀》面世三周年之際,官媒罕見地釋放善意,市場憧憬長達七個月的新遊戲禁令可能鬆綁。騰訊股價昨大升4%,收報277.8元,可謂「升也官媒,跌也官媒」。騰訊亦識做,昨日宣佈啟動《王者榮耀》實名制,分六期實施覆蓋全國,連港澳台亦包括在內,全力配合中央整頓,以圖換取政策鬆綁。
遊戲業務是騰訊最大收入來源,去年佔比達到四成。騰訊推出各款遊戲中,又以《王者榮耀》一枝獨秀,在2017年6月榮登全球最高收入遊戲。業界估計,去年《王者榮耀》收入佔騰訊手遊的一半左右。
《王者榮耀》讓可玩家通過微信呼朋喚友,在地圖上一較高下,遊戲設置充分發揮騰訊在社交媒體的優勢。而其吸金術就是賣遊戲人物「皮膚」,即角色造型。有傳媒引述騰訊內部人士指,《王者榮耀》最高每日收入可高達2億元(人民幣.下同)。
《王者榮耀》吸引力漸減
但花無百日紅,遊戲玩家喜新厭舊,按行內慣例,一款遊戲的生命周期通常為兩年,之後只會走下坡,三年已是極限。據業內數據,《王者榮耀》在今年9月的每日活躍用戶已跌至5,360萬人,較去年同期跌21%。
過往幾年,中國遊戲收入高速增長,去年總收入達2,036億元,成為全球最大遊戲市場。作為遊戲業龍頭,騰訊股價亦水漲船高,在《王者榮耀》助力下,去年遊戲收入增幅達38%,遠遠高過全國17.7%水平。但在中央加強管制下,中國遊戲業已露疲態,今年上半年增幅只有5.2%,為近年最低。
內地3月起再無新遊戲面世,以往中央則每月平均審批約400隻網絡遊戲上市,刺激市場不斷增長。雖然騰訊遊戲收入今年上半年仍錄16%增長,但在沒有新遊戲投放下,第二季收入已比第一季下降12%。
《王者榮耀》對玩家吸引力將越來越低,如第四季仍沒有新遊戲面世,騰訊股價恐再插水式下跌。
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