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【明報專訊】目前港澳地區每月有約60萬名活躍網絡遊戲(網遊)玩家,最多每日同時有12萬人上網「打機」,網遊已成為年輕人的主要消閒活動。有調查顯示,2008年兩岸三地的網絡遊戲實際銷售收入多達250億元,並為電訊業、IT業帶來600億元間接收入,規模遠超電影、電視和音樂等傳統娛樂產業。
港澳銷售額5億 每年增一成
香港數碼娛樂業支援中心經理楊守能說:「網遊玩家主要以13歲至20歲的青年為主,當中小學生佔約兩成,中學及大學生佔約四成,餘下約四成為23歲以上成年玩家。由於有六成玩家將於7月至9月放暑假,估計相關的消費金額會顯著上升。」他表示,港澳地區的網遊人均消費每月250元至350元。
他強調,香港網遊業雖然已經發展了10年,但行業仍非常年輕,每年有約10%的增長,鼓勵有志的年輕人投身此行。去年港澳地區的遊戲產業銷售額高達5.2億元,估計今年金額達6.3億元,上升勢頭未來幾年將會持續(見圖)。
招新血 重創意溝通技巧
香港數碼娛樂協會主席彭子傑認同香港網遊產業仍在擴張,他透露有不少公司仍在增聘人手,相信有空間容納新血。他勉勵有志者不必是「打機高手」,反而「創意」和「溝通技巧」等軟實力更為重要。他又說,雖然香港(公司)在成本上未必有優勢,但港人有國際視野,創意亦不俗,有信心港人有力在國際網遊界立足。
網遊公司「遊戲橘子」計劃在今年動漫電玩節舉行招聘活動,公司首席營運長張雅菱表示,「製作一個成功的遊戲,人才培訓十分重要,所以希望發掘本港人才和新血,為公司注入動力」。
遊戲橘子同時宣布舉行「網絡遊戲人物設計藍圖比賽」,希望加強年輕人對行業的認識和興趣。比賽以「Love to play」為主題,創作一個受歡迎的網遊人物,參賽者可以任何美術方式設計藍圖,再以不少於800字介紹人物性格等特點。
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2023年12月01日 16:36