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騰訊盈利升幅3年最小長青網文章

2010年08月12日
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Submitted by 長青人 on 2010年08月12日 10:43
2010年08月12日 10:43
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財經
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【明報專訊】以市值計是中國最大民企的騰訊(0700),今年第2季業績昨新鮮出爐,期內盈利19.2億元(人民幣•下同),每股1.054元,按年升逾六成,卻是近3年來增長最慢的1季,稍高於市場預期的中位數,沒有如過去數季般遠超市場預期、帶來驚喜。

雖逢淡季,公司網絡遊戲收入仍較今年首季增長5.9%,超出市場預期,但有分析稱,公司遊戲未來增長料放緩,需靠其他業務拉動,移動增值服務及網絡廣告收入有望成新亮點。騰訊昨待收市後方才公布業績,股價先行下跌,收報148.7元,挫4.1%,或為連日攀升後投資者先行套利離場。

自07年下半年起,騰訊盈利一飛衝天,維持八至九成的高速年增長,直至去年底始放緩。市場一早便預期,其驚人增長率難以維繫,尤其是網絡遊戲業務,逐漸步入瓶頸期。今年第2季盈利增速為接近3年來最慢的一季(見圖)。儘管如此,星展分析師柳太勝表示,騰訊今年2季度盈利好過市場預期,且增長分布平均。

延遲推出兩款新遊戲

騰訊於第2季總收入達46.7億元,同比升逾六成,其中互聯網增值服務及移動電信增值服務收入增幅均過六成,網絡廣告業務收入按年升4.3%。互聯網增值服務佔公司收入達76.7%,其中網絡遊戲收入達21.4億元。市場之前普遍預期,隨着淡季來臨,騰訊第2季網絡遊戲收入較上季難有增長。公司將之歸因為,期內推出推出新遊戲道具,令「穿越火綫」商業化提升,最近推出的「大明龍權」及「幻想世界」兩款MMOG(Massive Multiplayer Online Games,網上多人遊戲)遊戲,也為收入增長帶來貢獻。

騰訊網遊最高同時在線帳戶卻跌至620萬,展望未來,隨着行業增長放慢、競爭加劇集遊戲玩家水平日漸提高,公司擔心新遊戲成功率及成功程度或下降。故騰訊決定延遲發布兩款新遊戲,其中「QQ仙俠傳」延遲至今年底或明年初,而「封神記」則延遲至明年。摩根大通分析員表示,這將影響公司下半年盈利,或會由來自廣告及移動業務增長彌補。中銀國際分析員料騰訊今年遊戲收入按年增長為六成。

廣告收入靠世盃 按季漲一倍

另外,騰訊移動及電信增值服務收入較上季增長9%,至6.74億元,佔總收入14.4%。但未來面臨監管環境不明朗及競爭加劇威脅。而網絡廣告收入則受益於世界盃及世博會等大型事件,錄得近4億元,比上季暴升94.5%。

(明報記者蘆歡報道)

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