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【明報專訊】今月初,筆者曾在本欄推介光宇國際(1043),當時看好的理由是中國鋰電池市場正快速增長,而集團正在擴充其鋰聚合物電池生產設施,以應付市場需求。其實,除了鋰聚合電池,集團還有涉足網絡遊戲業務。
今年上半年度,光宇的鋰離子電池業務貢獻盈利5199萬元人民幣,而來自聯營公司光宇遊戲的盈利貢獻則達到6381萬元,同比增長約26%,與鋰離子電池的貢獻旗鼓相當。
光宇遊戲在今年啟動跨平台戰略,在研發及營運上覆蓋端遊、頁遊及手遊等多平台服務,旗下包含三個自研手遊項目及一個光宇投資的手遊團隊。
所以,光宇遊戲將立足於端遊市場,同時逐步進軍手遊市場。今年上半年,光宇遊戲發布2款全新產品,全球首款無鎖定策略類動作網遊《靈魂戰神》和最新3D橫版格鬥網遊《蜀山劍俠傳》。
兩大業務具增長潛力
今年下半年,光宇遊戲會將更多資源投放於移動互聯網方面,未來光宇手遊項目將有6、7款產品面市,其中《神之戰》、《航海Q時代》已於本屆中國國際數碼娛樂展覽會Chinaj oy上公佈,預期新遊戲將為集團帶來更多收益。
光宇國際擁有鋰離子電池和網絡遊戲兩大增長動力,但股價升勢之急速,卻遠超筆者預期。筆者在月初推介時,目標價看6.1元,現時其股價已上升至5.88元.仍持貨者宜制定止賺位,以鎖定利潤,止賺位可定於5.4元。
黃瑋傑
今年上半年度,光宇的鋰離子電池業務貢獻盈利5199萬元人民幣,而來自聯營公司光宇遊戲的盈利貢獻則達到6381萬元,同比增長約26%,與鋰離子電池的貢獻旗鼓相當。
光宇遊戲在今年啟動跨平台戰略,在研發及營運上覆蓋端遊、頁遊及手遊等多平台服務,旗下包含三個自研手遊項目及一個光宇投資的手遊團隊。
所以,光宇遊戲將立足於端遊市場,同時逐步進軍手遊市場。今年上半年,光宇遊戲發布2款全新產品,全球首款無鎖定策略類動作網遊《靈魂戰神》和最新3D橫版格鬥網遊《蜀山劍俠傳》。
兩大業務具增長潛力
今年下半年,光宇遊戲會將更多資源投放於移動互聯網方面,未來光宇手遊項目將有6、7款產品面市,其中《神之戰》、《航海Q時代》已於本屆中國國際數碼娛樂展覽會Chinaj oy上公佈,預期新遊戲將為集團帶來更多收益。
光宇國際擁有鋰離子電池和網絡遊戲兩大增長動力,但股價升勢之急速,卻遠超筆者預期。筆者在月初推介時,目標價看6.1元,現時其股價已上升至5.88元.仍持貨者宜制定止賺位,以鎖定利潤,止賺位可定於5.4元。
黃瑋傑
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