跳到主要內容

阿里攻手機遊戲 相關股爆升長青網文章

2014年01月09日
檢視個人資料
Submitted by 長青人 on 2014年01月09日 21:35
2014年01月09日 21:35
新聞類別
財經
詳情#

【明報專訊】阿里巴巴及騰訊(0700)鬥得如火如荼,當騰訊旗下的微信殺入電子商貿平台,讓用戶可透過微信做網上購物時,阿里亦向手機遊戲業務進軍,互相挑戰對方的核心業務。縱使阿里主席馬雲在2010年時,向時任國務院總理溫家寶表明「遊戲一分錢也不投」,但3年多後卻改變初衷。昨日,集團宣布將推出手機遊戲平台,希望打造一個更健康及開放的遊戲產業鏈,消息一出,一眾手機遊戲股即起哄,股價爆升達三成。


馬雲去年曾表示,集團推出手機即時通訊軟件「來往」,要打入社交平台,是為了到騰訊的業務領域「玩玩」。然而,面對騰訊在電子商貿上的步步進逼,阿里亦要「動真格」,要撼動騰訊在內地遊戲市場的地位。


阿里:騰訊獨大 破壞業界生態

阿里首席市場官王帥昨日稱,遊戲隨着4G及多種智能設備推出,已是流動網絡的的技術應用關鍵,「我們對遊戲市場壟斷、山寨的現狀很遺憾,並不滿騰訊一家獨大、破壞遊戲生態」。他指出,若業界仍保持開發商只得10%收入,而發行平台商拿90%的分帳比例,遊戲業的畸形狀態不會改變。


集團數位娛樂事業群總裁劉春寧表示,即將推出的手機遊戲平台,與阿里合作營運遊戲的開發商,將會採取8:2分帳。不過,開發商實際上只能拿到七成,因另外一成要用作農村兒童的教育發展,而阿里所得的20%則用作平台的成本及向用戶推廣。至於,開發單機遊戲,即是不在網上與其他玩家一同玩的遊戲,首年可免費獲阿里提供發行服務。


有業內人士指出,過去在騰訊的遊戲平台上發行遊戲,分帳比例為7﹕3,開發商佔70%收入。不過,隨着騰訊的平台愈做愈大,開發商預期獲得的收益愈縮愈小,近年已變成十分之三,甚至2015年有十分之二的情况出現。


開發商:騰訊分帳佔比遠高於公布

騰訊在截稿前,未有回應相關事件,而集團去年7月在開發者大會時,宣布旗下開放平台的分帳分法。每月收入10萬至100萬元(人民幣•下同)的開發商,騰訊可分得30%,而101萬至1000萬元則兩者對分(見圖);但有開發商私下說,騰訊現時實際分帳的比例,遠較公布的更多。


阿里加入戰團的消息一出,即時刺激一眾有手機遊戲概念的股份,博雅(0434)彈升30.7%,而IGG則升29.8%(見表)。國泰君安電訊及互聯網分析員黎柏堅表示,阿里進入手機遊戲平台,並以更優厚的分帳條件去吸引開發商,很大機會牽起佣金減價戰,而相關股份的收入有望提高。


「現在開發商突然變成美女,被兩大巨頭搶着要。」有華資行電訊分析員表示,開發商為在人流多的平台上發行遊戲,以前可能要蝕着做,但現在忽變「搶手貨」,盈利自然會水漲船高。


明報記者 岑梽豪

0
0
0
書籤
回應 (0)
  • 分享至facebook
  • 分享至電郵

舉報留言

  • 確認舉報
確定