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阿里出招 手遊勁飈可留意 江宗仁長青網文章

2014年01月09日
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Submitted by 長青人 on 2014年01月09日 06:35
2014年01月09日 06:35
新聞類別
財經
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【明報專訊】恒指昨升283點,收報22,996點,成交金額760億元。美股向好,港股終出現像樣的反彈,國指亦升近1%,然而中央兵分多路救市,A股投資者卻不領情,唯創業板能獨領風騷,由此可見,新經濟板塊一枝獨秀的狀况已不可能改變。阿里巴巴宣布推出遊戲平台,正面挑戰騰訊(0700)最大的盈利來源,能否成功存在很多變數,騰訊股價卻未見受壓。反而投資者憧憬手遊股生存環境改善而全線向好,兩隻最直接受惠的股份,博雅(0434)及IGG(8002)均見瘋漲,後者值得留意。


面對A股跌跌不休,中央其實已兵分多路救市,計有匯金透過藍籌ETF增持,滬市五大藍籌ETF,在過去4個交易日錄得約27.8億元的淨申購;要求市帳率低於1倍的內銀和大型國企回購股份;中保監又連出兩招,放行保險資金投資創業板上市公司股票,估計金額可達570億元,同時啟動「歷史存量保單」投資藍籌股政策,為藍籌股尋找水源。


手遊商最受惠價格戰

但人可以將牛拖向河邊,但飲不飲水還是由牛決定。3年後回顧今天,或許是買入上證指的最佳入市時機,但A股至今已連跌4年,逢買必輸,1年期以上的國債則全數高於4厘,要在兩者之間選擇毫無難度。再說,冒險率先入市的話,贏確實是英雄,受萬人敬仰,但由於客觀環境極差,輸的話肯定會被指胡亂投資而被炒,在全城確定滬指見底前,誰都不會輕舉妄動。


反觀創業板在險資入市下大升4%,相距高位僅約1%。對好消息反應如此激烈,明顯是大牛市的特徵。在主板資金持續流入、險資又獲放行下,企業是否有質素暫時已不太重要,直至股份數量和資金的供求關係轉趨平衡,這個問題才值得研究。


香港同樣有此情况,筆者原以為半新股應暫告一段落,估不到波動過後又再抽升,誰也不夠膽沽貨;當大市終於迎來反彈,一般科網股升幅達5%以上,兩隻手遊股更可暴漲30%。無論如何,大市都跑不贏動力板塊,作為基金,你能不買嗎?似乎不大可能。


中國遊戲市場由騰訊獨大,客戶在她手上,不與其合作,遊戲開發商很難生存,合作的話,拆帳方式往往是3:7之比,騰訊佔了70%,一般維護等經營成本還多數由開發商負責,條件頗為苛刻。阿里巴巴現在殺入市場,初期定必打價格戰,是否成功是後話,但可以合理預期遊戲開發商的議價能力提高,盈利前景會有所改善。


論基本因素,IGG去年12月單月已獲利400萬美元,假設沒有增長,2014年全年為4800萬美元,相當於接近4億港元,以昨天急升後的104億元市值,折合市盈率為26倍。在動力板塊來說,並不昂貴。假設今年增長20%的話,市盈率降至21倍,增長50%的話,則只有17倍。


IGG短線料整固 中長線看好

騰訊獲得IGG「城堡爭霸」大陸獨家代理權,對騰訊每年幾百億元的盈利,效用不會明顯,但對後者卻是翻天覆地的變化。城堡爭霸是集團最受歡迎的遊戲,截至9月底止每月活躍用戶有520萬,一旦與騰訊聯盟,雖然被分去相當部分盈利,但卻即時換來以億計的用戶,若說帶動盈利能翻一番,甚至翻幾番,至少這一刻是一個正常估計。


當然,單日急升30%後,短期一定會整固。只是IGG在海外高度競爭的市場環境亦能站穩陣腳,本身估值並不過分,還未充分反映與騰訊聯盟後的額外增長,再加上集團有開發不同類型遊戲的能力及往績,沒有產品單一化的風險,中長線前景仍可看高一線。


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