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【明報專訊】在幾乎全民上網的韓國,輿論都認為必須正視上網成癮問題。明年起,官方將提供限制上網時間的軟件,供家長或自覺有沉迷傾向人士下載。但怎樣從精神層面去教育、從法律規範着手才能對症下藥,仍在摸索階段。
網絡遊戲提供奪目畫面和緊張刺激的官能快感,令不少年輕人沉迷。韓國情報文化振興院的2009年網絡沉迷事態報告指出,全國上網人口中,約有8.5%即200萬人,屬於上網成癮,嚴重程度不下於國民染酒癮或賭癮。
染酒癮或賭癮的,通常是成人;相比下,青少年人口中,染網絡癮的比例,明顯比其他年齡群高,達12.8%,相當於93.8萬人,是成人6.4%的一倍。在高中生、初中生和小學生中,上網癮的比例,分佔14.4%、12.9%和10.8%,尤以小學生有增加趨勢。
青少年成癮者多成人1倍
專家稱,網癮除會影響少年身體發育,還可衍生飲食障礙、憂鬱、恐懼社會症和自殺等精神毛病,又或演變成「隱蔽青年」。例如27歲打機母親殺3歲兒一案,警稱疑犯並無精神病紀錄,但有抑鬱症等精神問題徵狀。
最近韓國已通過禁止未滿16歲青少年在凌晨零時至6時上網打機的新法。但輿論認為防治對策依然不足,亦未對遊戲內容加以規管。有人主張應由教育埋手,由稚童開始加強人性教育、學生輔導。有人認為網絡遊戲業界也須盡一些義務,例如核實會員年齡,要求有家長同意才能入會玩遊戲,並向家長匯報子女所玩遊戲的類型、特質等資料。
韓國經濟/Jejusori.net/今日亞洲/民族報
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